Women In Tech konferensen 2024

En dag fylld med så mycket härlig energi och inspiration! Ledorden för årets konferens var “Connect, Create, Innovate – Crafting Tech with Human Essence” och det levdes minst sagt upp till. Vi var där för att nätverka och lyssna på dagens föreläsningar samt delta i workshops. Vi fick bland annat riktigt värdefulla tips för att bli en fantastisk minglare med Shaena Harrison Helin. Vi delar med oss av hennes tips, och andra lärdomar från dagen så läs vidare!

Under första passet fick vi höra Anna Lundqvist, UX Designer & AI Ethics Strategist, prata utifrån personliga erfarenheter om hur viktigt det är med empati och medmänsklighet i allt vi gör och inte minst inom tech. Sarah Freiesleben, Emergence & Human Centred Technology Lead, berättade att tech-världen ofta refererar automatisering som lösningen på den mänskliga “röran”. Denna “röra” är en viktig del av vår mänsklighet och innebär att vi lär oss och växer genom vår omgivning. Att förstå var vi bör optimera för effektivitet och variation är värdefull samt avgörande för att utveckla teknik på ett meningsfullt sätt. Dr. Gissel Velarde som är författare och professor inom artificiell intelligens sedan 20 år tillbaka delade sina insikter om varför AI är så relevant i den konstgjorda eran. Hon delade också med sig av tips för både institutioner och individer som kan förbättra mångfalden inom teknologi, vilket är avgörande för att gynna alla.

När första passet var klart spanade vi runt och minglade bland alla företag och partners till Women In Tech. Det var mycket glädje och engagemang bland utställarna som hade kreativa aktiviteter samt bjöd på snacks och giveaways. Vi sprang på en del partners till Tjejer Kodar, jättekul!

Vid andra passet öppnade Unn Swanström, Principal User Experience Designer, med sin historia och personliga resa inom tech och sina erfarenheter som moderator för Women in Tech-konferensen. Hon gav inblick i sina framgångar och utmaningar, och hur de har format hennes syn på teknik och kreativitet.

Efter lunchen bjöd Shaena Harrison Helin, professional wing woman & CEO på en riktigt grym workshop, “Becoming Wing People”. Det var en interaktiv workshop i form av praktiska aktiviteter och diskussioner för att lära oss kunskaper som stärker självförtroendet, skapar kontakter och hjälper branschkollegor att nå nya höjder. Vi fick bland annat para ihop oss två och två för att öva på hur man kan föra samtalet framåt. Det är absolut en övning vi MÅSTE testa att göra på ett Tjejer Kodar event någon gång! 

Inför sista passet tog vi en välbehövlig paus för att samla kraft, reflektera och passa på att publicera innehåll på Insta. Avslutningen var oerhört upplyftande, tankeväckande och berörande. Vi lyssnade på Paulina Modlitba, AI expert, och pratade om vikten av att berätta olika historier om AI som inte bara är antingen överväldigande positiva eller dystopiska. Hon uppmanar till en bredare representation i framtidens AI-narrativ för att göra tekniken mer mänsklig och inkluderande. Linda U Johansson, Metaverse Center, förklarade “Spatial Computing” och hur det kommer att förändra vår framtid genom att ge internet en “kropp” och förbättra vår upplevelse av data. Tove Ågren är en svensk kvinnlig ingenjör på NASA som diskuterar utmaningarna med att flyga helikopter på Mars. Hon delar sina erfarenheter som NASA-ingenjör och uppmanar att inte sluta drömma om en karriär inom tech. Binette Seck, Obama leader and founder of Changers Tech, talade om värdebaserat lärande och hur det kan användas för att främja social påverkan och innovation. Målet är att skapa en framtid där alla röster hörs och värderas.

Aisha Fukushima, internationell talare och artist, som kickade igång dagen med andningsövningar, knöt ihop säcken med andningsövningar samt vacker sång och uppträdande! Därefter rundade vi av med ett glas vin till DJ och en sista mingel runda. 💃

Läs mer om Women In Tech konferensen 2024 här.


Trendspaning med Jennie – CTO och Head of Education på Technigo

Året som gick

År 2023 har varit ett spännande år för teknikindustrin med några banbrytande innovationer. Vi har sett hur AI-teknologin, framförallt inom generativ AI, har gjort otroliga framsteg och blivit mer tillgänglig för alla. Vi har skapat texter, musik, bilder, videos och mycket mer med hjälp av OpenAI, Midjourney etc. Det här har dock medfört oro för biased data och etiska aspekter. Vem äger det som skapas med ChatGPT och liknande verktyg?

Det är också varit ett tufft år på många sätt i världen, och när det kommer till teknikbranchen har vi ju bland annat varit med om kollapsen av Silicon Valley Bank som varit en viktig del för många startup och som krossade många tech företag i början av året.

Sociala medier har som vanligt spelat en stor roll i våra liv där TikTok har varit den mest växande spelaren. Twitter blev X när Elon Musk tog över.

Tekniktrender att hålla koll på 2024

Jag tycker på något sätt att det är svårare än någonsin att veta hur nästa år kommer se ut och hur långt tekniken kommer att komma. AI tekniken utvecklas exponentiellt och saker forskare trodde skulle vara möjligt om 5 år är redan möjligt nu. Här kommer 4 områden som jag tror (och hoppas) på för 2024.

Sustainability: Hållbarhet inom teknik
Utan tvekan är hållbarhet en av de största trenderna inom teknik år 2024, och det är tydligt inom praktiskt taget varje område. När världen lägger allt större vikt vid teknik i alla aspekter av livet, såsom bankväsende, hälso- och sjukvård och hur vi interagerar med andra, står vi inför en fråga: tar vi verkligen hållbara beslut? Jag tror vi får se mycket mer fokus på detta under 2024

AI: Mänsklig Intelligens i Digital Form
Året kommer präglas av ännu djupare integration av artificiell intelligens (AI) i våra liv. Från smarta assistenter till avancerad maskininlärning, förväntar vi oss en ökad personlig anpassning och engagerande användarupplevelser. Vi kommer att lära oss jobba med AI på ett mer naturligt sätt.

Femtech: Teknologins Framtid för Hälsa och Välbefinnande
Femtech fortsätter att blomstra och erbjuda innovativa lösningar för kvinnors hälsa. Förvänta er mer fokus på teknologisk utveckling inom området, med produkter och tjänster som syftar till att förbättra kvinnors livskvalitet. Dags att kvinnors hälsa får den uppmärksamhet den är värd.

Utbildning: Teknikens Roll som Lärarassistent
Tekniken kommer att spela en central roll inom utbildningssektorn. VR och AR kommer integreras för att skapa engagerande lärandemiljöer, medan adaptiva läroplattformar kommer anpassa sig för att möta varje elevs individuella behov. Det är inte omöjligt att varje student eller elev kommer att ha en skräddarsydd AI tutor som är anpassad till sitt sätt att lära sig och tidigare erfarenheter.

Jag ser fram emot 2024 med förväntan över hur tekniken kommer förändra hur vi lär oss, jobbar och lever.

En intervju med Linnea – Lärarassistent på Technigos UX Bootcamp

Vad är din bakgrund?
Jag är och har alltid varit en väldigt nyfiken person som älskar att utforska och prova nya saker. Som en person som älskar att jobba med människor har många av mina tidigare yrken varit inom service med över 10 års erfarenhet inom handels. Utöver service har jag länge även alltid haft ett driv och ett intresse av att få vara kreativ och valde därför att studera en kandidat examen inom digital medieproduktion mellan åren 2016-2019. Efter en tid av att försöka kombinera båda mina intressen genom att jobba deltid inom handels och deltid som frilansande medieproducent, var det under pandemin när jag jobbade för Systembolaget som jag insåg jag att det är UX jag vill jobba med och sökte mig därför till Technigo för att spetsa min kompetens genom läsa deras UX Bootcamp.

Nu jobbar du som lärarassistent på Technigo, varför gjorde du den här förändringen?
Jag är och har alltid varit en kreativ person som älskar att prova på ny saker och möta nya människor. Problemlösning har också alltid varit en stor passion för mig och kommer ofta på mig själv att medvetet eller omedvetet brainstorma fram bättre och enklare sätt att göra olika utmaningar som jag stöter på eller hör talas om i min omgivning. Som nämnt ovan har jag alltid gillat att jobba tillsammans med och att få hjälpa människor. Att då få kombinera dessa intressen, det kreativa genom att hjälpa utveckla bootcampet och service att stötta nya studenter i deras utveckling med tips från min erfarenhet från bootcampet kändes som en match made in heaven. Det har gett mig möjligheten att inte bara fördjupa mina egna kunskaper och intressen utan även att bidra till andras utveckling vilket känns superkul.

Vad hade du för fördomar om UX-design tidigare? Har de förändrats nu?
När jag först hörde talas om UX trodde jag att arbetet bara bestod av användarundersökningar. Även om det är grunden för bra UX-design lärde jag mig snabbt att det är så mycket mer än att bara genomföra undersökningar, men också hur viktigt det är.

En intervju med Natalié – Lärare på Technigos UX Bootcamp

Natalié, förutom att jobba som lärare på en Technigos UX-utbildning så jobbar du även som Design Lead på Ekvi. Berätta mer, vad innebär den rollen?
Jag jobbar som Design Lead på ett företag som heter Ekvi. Där jobbar vi med att försöka minska gapet mellan teknologi och kvinnohälsa. Vi jobbar med att kvinnor fortare ska kunna få en diagnos, fortare ska kunna komma i kontakt med läkare och kunna leva ett bra liv som kvinna med allt vad det innebär.
Att vara Design Lead på Ekvi innebär att jag har det övergripande ansvaret för designvision, strategi och även planering; vad som ska göras, samt hur och när det ska göras. Jag jobbar ofta med andra designers, utvecklare och personer inom managing och marknadsföring för att se till att min vision och min strategi genomförs. Det handlar alltid om att sätta användaren i fokus. Allt vi gör ska göras så att de här kvinnorna får det bättre.


Hur ser en dag ut för dig?
Dagarna som Design Lead ser väldigt olika ut och det är en av de bästa sakerna med det här jobbet. Det är det jag älskar. Ibland spenderar jag hela dagen med att prata med användare i olika användartester. Det kan vara i form av intervjuer, eller olika prototyptester som vi gör med dem. Andra dagar sitter jag och planerar olika wireframes, olika flows, hur användarna ska röra sig på appen, vart de ska ta vägen, vad som händer när de klickar på vissa knappar och så vidare. Och andra dagar sitter jag och ger designkritik och feedback till mina designerkollegor så att vi alla jobbar i samma linje. Och så förstås, vissa dagar sitter jag också och jobbar nära med mina utvecklarkollegor så att de verkligen förstår vad vi gör, varför vi gör det och hur vi ska göra det.


Vilka egenskaper tror du är bra att ha som UX-designer?
Egenskaper som jag tror är bra att ha som en UX-designer är absolut empati och även nyfikenhet. Att vilja lära känna användaren, att vilja ta reda på hur du bäst kan lösa deras problem. Att man kan förstå dem och deras verkliga problem och i slutändan också försöka lösa problemen. Så nyfikenhet, empati men också problemlösningsförmåga.


Vad är det roligaste med ditt jobb som UX-designer?
Det absolut roligaste att jobba som UX-designer är som jag sa, att ingen dag ser likadan ut, men också att jag får jobba med så mycket fantastiska människor inom väldigt många olika områden. När man hittar ett företag som man verkligen trivs på och där man känner att “ni försöker verkligen lösa någonting som jag brinner för”, som i mitt fall med kvinnohälsa, så är det så otroligt härligt att se att man hjälper personer, att man löser problem som faktiskt riktiga människor har i sin vardag.


Tips till andra som är nyfikna på UX-design?
Tips som jag kan ge till såna som är nyfikna på UX är, do it! Det är jättekul, supersuperfantastiskt och det finns en otroligt stor bredd också i design communityt. Man kan jobba som researcher, man kan jobba som UX-designer, man kan jobba som UX- och UI-designer (visuell designer). Alla kan hitta vad de är mest intresserade av men samtidigt jobba med problemlösning visuellt. Och det är fantastiskt!

Hur upptäckte du Technigo?
Min första kontakt med företaget var faktiskt genom Tjejer kodar, 2019. Jag fick en plats på 100 tjejer kodar i Barcelona, ​​och körde en vecka med spelutveckling. Sedan dess har jag träffat Hannah och Sandra, som startade Tjejer Kodar, då och då under åren på olika event. Jag följer även både Tjejer Kodar och Technigo på sociala medier.

Jag höll en klass för Dev studenterna på Technigo 2022 och en annan för UX studenterna 2023. Efter att ha pratat med Vaida om hur kul jag tyckte det var blev jag därefter tillfrågad att hjälpa till med Bootcampet.

Nu är jag otroligt glad över att kunna dela med mig av mina kunskaper och försöka inspirera andra kvinnor att ta steget in i Tech branshen.

Är du intresserad av UX-design eller vill veta mer om Technigo? Kolla in
technigo.io

En intervju med Thea – Customer Insight Manager på Svenska Spel

I juni åkte vi från Tjejer Kodar ut till Solna för att träffa Thea Eriksson Almgren som gick från att arbeta som statsvetare till att bli Customer Insight Manager på Svenska Spel – en helt ny roll! Är du nyfiken på att läsa mer om vad Thea faktiskt gör och vad hennes roll innebär? Kanske är det just en sån här roll du själv letat efter? Nedan får du alla svaren 🌿


Thea, berätta om dig och bakgrund!

Mitt namn är Thea och jag jobbar på Svenska Spel Sport och Casino som Customer Insight Manager och jag har varit här i lite mer än ett halvår. Det är en roll som är helt ny på Svenska Spel och vi är endast två personer med just den rollen.

Jag har tidigare en bakgrund på Sifo, där jag arbetat väldigt mycket med undersökningar. Bland annat medlemsundersökningar, medborgarundersökningar och PR-undersökningar. Det vill säga, väldigt brett kring undersökningar och att förstå olika medborgare eller allmänheten, eller utifrån data förstå hur olika mönster kan se ut utifrån grupper som kön, ålder och annat.

Jag är statsvetare i grunden och väldigt samhällsintresserad. Jag skrev faktiskt min C-uppsats tillsammans med en annan tjej om den svenska spelmarknaden och detta var innan det blev en licensmarknad i Sverige, så väldigt kul och spännande. Jag har alltid varit intresserad av den här branschen och därför känns det såklart extra kul att jag fått chansen att börja jobba här på Svenska Spel. 


Vad gör du i din roll som Customer Insight Manager?

Mitt jobb handlar om att sätta kunden i centrum inför alla beslut vi tar. Nu arbetar vi med en helt ny strategi som vi kallar “Bästa Kundmötet”, där vi fokuserar på att ta datadrivna beslut utifrån kunders beteende, attityder och känslor kring oss och våra produkter, och vårt kundmöte. Jag jobbar väldigt mycket med att förstå våra kunder genom att ställa relevanta frågor både på site, men även genom till exempel e-post-undersökningar. Vi har förstås service designers och andra analytiker som också arbetar med att förstå kunder och deras beteenden, men det jag främst ansvarar för är våra kundmätningar. 

Sedan handlar förstås min roll om att skapa olika typer av engagemang i företaget, inom IT, men även inom affärsområdena för att få folk att förstå att vi finns till för våra kunder och inte tvärtom. Vi lyssnar, förstår och utvecklas tillsammans med våra kunder. 


“Vi finns till för kunden, kunden finns inte till för oss.”



Hur ser ditt team ut?

Jag jobbar i ett design- och experience-team och i det här teamet finns UX:are, AD, UX-writer och service designers, men i min roll i och med att den är ny jobbar jag ganska mycket på egen hand. Men när jag arbetar med det här systemet där vi gör alla kundundersökningar, behöver jag hjälp för att dessa ska finnas och vara designade på sajten och då tar jag hjälp av mina kollegor.



Vad gillar du mest med din roll?

Mitt driv och det jag brinner för är att vi ska leverera spelupplevelser i världsklass. Kunden ska minnas deras upplevelse som de har haft hos oss och inte bara för att de vinner eller förlorar. De ska minnas att det var roligt och spännande att vara hos oss. Jag vill skapa det bästa kundmötet helt enkelt, och det gör vi med bland annat smarta tekniska lösningar, men också enkelhet i kundresan. Vi är ju i underhållningsbranschen och vill såklart ge våra kunder glädje och spänning, men också såklart bidra till samhället via dels skatteintäkter men också att vi sponsrar flera saker såsom landslag, ungdomsidrotten, gräsroten. Vi gör massa saker som gynnar idrotten och samhället i stort.

Det har såklart också varit väldigt roligt att vara i en helt ny roll eftersom att jag får möjlighet att hitta nya vägar och vara med att skapa ramar för vad som ska ingå och innefattas. Sedan finns förväntningar från kollegor och chefer för vad denna roll ska leverera, men det har varit väldigt roligt att vara med och skapa och komma på själv hur jag ska tackla denna roll.

Det är så kul att presentera data och skapa en story kring vad kunden känner och tycker. Det blir också väldigt betydelsefullt eftersom att data måste paketeras och presenteras för att vi ska kunna få ut insikter och se mönster och därmed skapa ett värde för affären.


Vad har varit mest lärorikt det här halvåret?

Jag valde att söka hit dels för att jag kan undersökningar och analys av data, men jag sökte mig vidare för att få lära mig och också få möjligheten att se ett företag faktiskt ta action på det kunden tycker och behöver och då hur man skapar engagemang och förståelse kring vad kunden tycker, men också få folk att agera på det. Jag agerar inte själv utan andra inom företaget agerar på det jag får fram. 


Varför vill ni vara med och stötta Tjejer Kodar?

Det är alltid viktigt att premiera personer som är underrepresenterade i ett visst typ av yrke eller bransch. Det är viktigt att bryta stigman och barriärer och få kvinnor som kodar i det här fallet att känna att de bidrar och att de kan vara med och bygga framtiden. 


Vill du veta mer om hur det är att arbeta på Svenska Spel? Kika då in deras karriärssida 🚀

En intervju med Karolin – systemutvecklare på Svenska Spel

Hur ser en vanlig dag som systemutvecklare på Svenska Spel ut? Det kanske ni undrar! Vi på Tjejer Kodar har varit i Solna och hälsat på Karolin Frennert som landade sitt första jobb som nyexaminerad på Svenska Spel. Läs vidare för att höra om Karolins resa som junior utvecklare och ta del av de tips och verktyg som hon använt sig av! 👇


Berätta om dig och din yrkesresa!

Att vara utvecklare har inte alltid varit någonting som jag trott att jag ska bli/var något för mig, inte för att det har varit någonting som inte har intresserat mig, utan för att jag hade intrycket av att det var en mansdominerad bransch, och det ledde mig att tänka att det kanske inte var något för mig som kvinna. Nu tycker jag såklart att det är jättesynd att jag tänkt så, för det är ju en bransch där alla är välkomna!


“Det är en bransch för alla.”

Jag hamnade här lite på ett bananskal faktiskt. Jag pluggade upp några kurser på komvux och valde då att testa en kurs i programmering och tyckte genast att det var jätteroligt, då det både är utmanande och utvecklande. Jag gillar logiskt tänkande och som just utvecklare kan man kombinera den sociala aspekten med det logiska. Man skapar produkter för människor samtidigt som det är logiskt utmanande att utveckla produkterna. Jag valde sedan att läsa vidare till frontendutvecklare på en yrkeshögskola, vilket passade mig perfekt då yrkeshögskolor är väldigt praktiska och man får dessutom testa på hur det är att arbeta på riktigt i och med den praktik man har. 

Jag började sedan på Svenska Spel, vilket faktiskt är mitt första jobb som nyexaminerad. Så jag anställdes som junior. 


Hur kom det sig att du sökte till just Svenska Spel?

Jag kände att jag ville arbeta på ett relativt stort företag, då jag tidigare hade praktik på en startup och kände att det inte riktigt fanns utrymme för mig att ta mig tid att lära mig nya saker, då allt går fort i en startupmiljö. Som junior och anställd på ett större bolag är ju premissen att jag är här för att lära mig. Svenska Spel jobbar väldigt aktivt med ungdomsidrott och jag kände att jag ville jobba för ett företag där man faktiskt gör bra saker och inte bara pratar om att göra det. 

Såklart sökte jag massor av jobb som junior, men jag är väldigt glad över att jag hamnade på just Svenska Spel. Svenska Spel är ju verkligen i framkant i Sverige när det kommer till att arbeta proaktivt, spel ska vara kul, inget annat. 


Hur ser en vanlig dag ut för dig?

Vi börjar alltid med en standup, där vi går igenom vad vi har gjort och vad vi ska göra härnäst. Vi försöker hålla det till 15 minuter men det är lätt att det drar över speciellt nu när vi sitter på distans och vill prata med varandra i teamet. Sedan jobbar vi med vår story som vi kallar det, det vill säga den uppgift som vi har. Antingen i team eller enskilt och sedan programmerar vi – det är inte så mycket mer glamoröst än så, haha. 

I mitt team arbetar vi med designsystemet som är en central punkt för alla andra team, då alla komponenter återanvänds i våra produkter. Så ett projekt skulle kunna vara att utveckla en ny komponent till exempel, eller underhåll, maskinbuggar etc. Vi är ett litet allt-i-allo team som hjälper till där det behövs. 


Vad är så roligt med just systemutveckling?

Det är utmanande, men du kan själv bestämma hur utmanande det ska vara eftersom att det alltid finns något nytt att lära sig. Du stagnerar aldrig i din egen utveckling. Du kan testa ett nytt ramverk, fördjupa dig i en ny kunskap, lära dig ett nytt kodningsspråk, det finns alltid något du kan utvecklas inom. 


“Det finns alltid något du kan utvecklas inom.”

Det jag gillar med techbranschen är att du kan välja den bana du vill, just nu jobbar jag mer med frontend, men mitt mål framåt är att arbeta mer full-stack för att förstå båda delar. Skulle jag någon gång känna att jag inte längre vill programmera finns möjligheter att gå över till exempel machine learning, AI, management positioner. Tech är så brett. 


Vad skulle du ge för tips om man vill börja koda?

Det finns mycket bra kurser online, och det är det som är så fint med att arbeta som utvecklare. Människor har så många olika bakgrunder, vissa har en master bakom sig, andra är självlärda. Jag vill tipsa om Börja Koda-kursen som vi ju gör i samarbete med er på Tjejer Kodar. Annars använder jag en sida som heter Scrimba som har en inbyggd kodeditor i webbläsaren, vilket förenklar att komma igång. Var en svamp i övrigt, sug åt dig massor av information.


Har du tips på något roligt verktyg?

Github copilot autocompletear din kod för dig, men jag skulle inte rekommendera det som nybörjare. Använd inga verktyg som hjälper gör saker åt dig om du är ny. Det är viktigt att det sitter i ryggmärgen, såklart ska du använda verktyg som hjälper dig, men lär dig grunderna riktigt bra själv först. 


Är ni nyfikna på att veta mer om designsystemet Karolins team arbetar med, kika då in https://www.svenskaspel.design/ och har ni några fler frågor kan ni alltid kontakta Karolin på Linkedin 👋

En intervju med Tora Matsson – rekryterare på Svenska Spel


Är du jobbsökande eller funderar på att byta karriär? Kanske är du nervös inför löneförhandlingen som kan komma med detta? Då har du hamnat rätt! Vi på Tjejer Kodar har träffat Tora Matsson som arbetar som rekryterare på Svenska Spel! 🥳 Nu har hon samlat sina bästa tips för dig som går i tankarna på att byta jobb!


Tora, berätta om dig och din yrkesresa!

Jag jobbar som Talent Acquisition Partner och spenderar mina dagar med att både jobba och stötta upp i våra rekryteringar, men även utveckla Svenska Spel som arbetsgivare för att vi ska vara en arbetsplats där våra medarbetare trivs och kan utvecklas.

Jag har studerat till att bli personalvetare och när jag tog examen insåg jag ganska snabbt att jag brinner för rekrytering och hur vi kan hitta den perfekta matchen mellan en kandidat och ett team. Vi pratar ofta om att hitta “den bästa talangen”, men vad som är bäst för oss kanske inte är bäst för ett annat företag och det tycker jag är himla intressant och spännande. I slutändan handlar det om att ta tillvara och utveckla våra medarbetares potential och kompetens och det har också varit den röda tråden genom mitt arbetsliv hittills.


Vad tycker du är det bästa med ditt jobb?

Svenska Spel är en väldigt rolig arbetsgivare, då det dels finns en hög tillit till medarbetaren, men också att nya idéer möts med positivitet. Vi testar och ser vad som händer och är inte rädda för att göra fel. Som medarbetare på Svenska Spel får du väldigt mycket förtroende för att testa och utforska nya saker. Det är även fantastiskt kul att träffa så många människor som jag gör i min vardag och att få vara en så stor del av alla som börjar jobba hos oss.


Som rekryterare, har du några tips till någon som är jobbsökande?

💥 1. Våga sök och våga ta kontakt! Bli inte skrämd för en kravprofil eller för att få ett nej.
💥 2. Tydlighet, tänk att personen som ska läsa ditt CV inte har någon aning om vem du är. Tänk: hur kan jag utveckla mitt CV och vara så tydlig som möjligt?
💥 3. Skicka med en portfolio eller visa konkreta exempel på dina kunskaper. Har du gått Börja Koda-kursen, ja men skicka med det då!

“Våga sök!”


Söker ni på Svenska Spel medarbetare just nu?

Det enkla svaret är att vi alltid söker efter ny kompetens. Vi är en stor arbetsplats så vi har alltid någon ledig tjänst ute. Sen kan det skilja sig både inom vilka områden och i senioritet. Är man nyfiken listar vi alla våra lediga tjänster på vår karriärsida https://career.svenskaspel.se/ där finns också en funktion där det går att connecta med oss för att få notis när jobb man är intresserad av publiceras. 

Just nu söker vi faktiskt efter en Systemutvecklare till ett superroligt team. För några år sedan var jag med och rekryterade en tjej från Technigo som är systerorganisation till Tjejer Kodar till just det här teamet, så den vi anställer kommer att bli kollega med henne.



Har du tips inför löneförhandlingar? Vad ska man tänka på?

Jag får jättemycket frågor om det här, både i mitt jobb men också från vänner som har många funderingar. Så jag förstår att det är en fråga som väcker stor nyfikenhet. Många önskar en större transparens kring ingångslöner och jag kan verkligen förstå att det kan kännas som en djungel när man ska ta sitt första jobb och inte har så mycket att jämföra med. Jag tycker det är jätteviktigt att vi får den lönen vi förtjänar och jag tycker också det är bra att vi börjar prata mer lön. 

Det händer så otroligt mycket inom tech och IT och det gäller även lönerna, ju mer eftertraktad kompetensen blir så kommer det också avspegla lönesättningen. Det gäller inte minst oss på Svenska Spel där ingångslönerna för en Systemutvecklare har ökat bara under tiden jag har jobbat här. 

Det är alltid svårt att prata i exakta siffror för en ingångslön kan skilja sig väldigt mycket beroende på vad du har för kompetens och erfarenhet sen tidigare. Men något viktigt som jag vill skicka med är att stirra dig inte blind på siffrorna på lönen utan kolla på hela erbjudandet. Ingår tjänstepension, hur ser förmånerna ut och finns det andra saker i avtalet som är viktigt för just dig? Vi på Svenska Spel har till exempel en förmån som vi kallar “personlig pott” där varje medarbetare får 10 000 kr per år att spendera på i princip vad vi vill. Vi tror att våra medarbetare vet bäst hur de vill nyttja sitt förmånspaket för att göra livet lite enklare, potten kan till exempel användas till matkasse, säsongskort till favoritlaget, en ny cykel eller som jag som i år använde min pott till flytthjälp och renovering – det är helt enkelt upp till dig att själv välja.  Detta är dessutom utöver friskvårdsbidrag som vi såklart också har. Sen har vi också förkortad arbetstid så vi arbetar 36,75 h istället för 40 h i veckan. För mig är det jätte värdefulla förmåner, men det är ju väldigt individuellt så kolla upp och tänk ut vad som är viktigt för just dig. 



Men om jag ska skicka med något konkret så skulle jag säga att:

💥 1. Prata med chefen kring hur de jobbar med lönesättningen. Om du går in på en ingångslön, finns det utrymme att löneförhandla igen när du fått mer erfarenhet? Sen vet jag att det är vanligt hos vissa arbetsgivare att man får en lön när man börjar och sen höjs den efter 6 månader. Vi arbetar inte så på Svenska Spel, för oss är det en självklarhet att man är ny och vi är medvetna att alla kräver sin introduktion oavsett om man är nyexad eller har jobbat i 10 år. Så se till att få rätt lön från början.

💥 2. Kommer du direkt från skolan har du säkert klasskompisar som är i samma sits som dig själv. Om möjligt försök höra runt lite grann och se så att ditt erbjudande matchar med vad andra får. Men glöm inte bort helheten som jag nämnde tidigare. Det går också att kolla med fackförbund som brukar ha listor på ingångslöner. Det man ska ha i åtanke där är att det är ett snitt för alla deras medlemmar så det kan ge en indikation över hur det ser ut, men det är inget facit på att det är där ingångslönerna ligger. Som sagt, vissa kan gå in högre på grund av kompetens som du kanske inte har med dig, eller vice versa. 

💥 3. Våga förhandla. Min sambo sa till mig att man ska ta i så att man skäms, och där tror jag faktiskt att vi tjejer har lite att lära. Du har alltid rätt att uttrycka vad dina förväntningar ligger, sen ska man vara beredd på att det kanske inte alltid är där man hamnar när det är slutförhandlat. Men har man kommit till slutskedet i en rekryteringsprocess så kan du vara trygg i att arbetsgivaren ser potential i dig och vill anställa dig och då brukar det också finnas utrymme för att ha en bra dialog kring förväntningarna på lön. Det viktigaste är att när ni är överens att du får en lön som känns bra för dig.


Är du nyfiken att veta mer om Svenska spel? Kika in deras webbsida 👈

Från juniorutvecklare till manager – en intervju med Emmeli Hansson på Toptracer

Har du någonsin sett en golfturnering på tv? Då har du förmodligen fascinerats av spårningen av golfbollen. Vi har intervjuat Emmeli Hansson som arbetar som development manager på Toptracer. Det är nämligen dem som ligger bakom denna coola teknologi som spårar och analyserar varje bollträff med hjälp av djupinlärning och objektigenkänning.

Läs vidare för att höra hur Emmelis resa från juniorutvecklare till manager har sett ut inom Toptracer – världsledande inom golfteknologi! 💥

Emmeli, berätta om dig och vad du gör på Toptracer?

“Jag heter Emmeli Hansson och jag jobbar som Development Manager, vilket innebär att jag har personalansvar för ett team. Mitt team jobbar med det verktyg som range-ägarna använder för att managera mattorna på en driving range. I och med att vår produkt används per matta, så kan då driving range-ägaren se vilken matta som är aktiv. 

Det är driving ranges som privatpersoner går till och Toptracer finns installerat på över 800 ranger runt om i världen. Det är alltså inte våra ranger, utan det är andra företag och entreprenörer som köper in Toptracer som en tjänst. Vi äger all hårdvara och supportar den och ser till så att den fungerar. De får teknologin, golfens framtid. Om man har tränat på en driving range med Toptracer, och sen går tillbaka till att träna på en driving range utan, saknar man förmodligen statistiken, det gamifierade och våra virtuella golfbanor. Vi utökar helt enkelt upplevelsen som man får på en driving range.”


Hur kommer det sig att du hamnade här? Hur har din resa sett ut?

“Jag pluggade civilingenjör/datateknik på KTH, åren 2014-2019. Med en master inom interaktiv medieteknik. Jag började på Toptracer som utvecklare 2019 direkt efter examen. Min master var lite mer åt UX hållet, så jag gjorde lite utveckling, lite UX, varit team-lead för teamet jag jobbade med och för snart ett år sedan öppnades det upp en möjlighet till att bli chef för det teamet. Jag kände då att jag redan som team-lead gör mycket av det som en chef skulle göra i teamet, så varför inte ta det steget. Det är tidigt steg att ta så tidigt i karriären, men jag trivs så bra i teamet och litar på företaget och ledningen. 

Nu har jag nyligen bytt avdelning här på Toptracer. Mitt gamla team jobbade mer med interna verktyg för interna användare (supportteamet specifikt). Nu arbetar jag istället med en avdelning som jobbar med de customer facing produkter vi har, så det är ju mer åt UX-hållet.“


Hur kan en dag se ut?

“Det är en svår fråga eftersom det är ett nytt team, men jag arbetar och ser till så att mina teammedlemmar trivs i teamet och har de verktyg och resurser de behöver. Jag har samtal med dem regelbundet för att höra så allt går och känns bra. Parallellt jobbar jag med det strategiska arbetet. Hur ska vi jobba osv. 

Vi jobbar med Angular och Phyton. Appteamet jobbar med IOS- och Androidutveckling.”


Vad är roligast med ditt jobb?

“Det är ett väldigt innovativt företag. Vi är världsledande inom golfteknologi. Nu jobbar jag inte specifikt med teknikutveckling i mitt dagliga arbete, eftersom att jag är manager, men jag får ändå vara med på den resan. Det finns ett driv hos alla i företaget. Vi vill fortsätta vara världsledande, och det är väldigt roligt.”


Måste man vara golfintresserad för att jobba på Toptracer? 

“Vissa jobbar inom IT och brinner för golf och då är det förstås ett drömföretag. Men teknologin bakom är också väldigt cool, oavsett om du är golfintresserad eller inte. Allt ifrån hårdvaruutvecklingen och algoritmen som behövs för att traca bollen, till alla krav som ställs på mjukvaran för att det ska fungera och kunna skala till hundratals ranger.  Majoriteten på företaget golfar inte och man behöver absolut inte golfa för att jobba på Toptracer. Teknologin bakom är cool i sig.”


Finns det något tips du önskar att du hade fått i början av din karriär som du vill dela med dig till andra?

“Att låta saker ta sin tid. Man behöver lära sig nytt hela tiden. Det är okej att inte ha koll på allting i en ny roll. Allt måste ta sin tid och man måste få växa in i det. Men våga ta steget!“


Varför vill ni vara med och stötta Tjejer Kodar?

“Jag är en ung tjej inom IT, med en chefsposition. Jag är dessutom den yngsta chefen. För mig är det viktigt att jobba för ett företag som stöttar kvinnor inom IT.“


Vill du veta mer om Toptracer, eller vilka karriärsmöjligheter som finns? Kika då in deras karriärssida! ⛳️

Kopiera kod – vad säger lagen?

Att kopiera kod från en annan källa och använda den i din egen programvara är en vanlig praxis utvecklare emellan. Även om det är vanligt förekommande är det viktigt att känna till de lagliga aspekterna. I många fall är det tillåtet att kopiera kod, men det finns också viktiga begränsningar som måste respekteras – häng med så lär vi oss vad som gäller!

Upphovsrätt, licenser och Open Source

Programkod är skyddad av upphovsrätt på samma sätt som andra kreativa verk enligt upphovsrättslagen. Det innebär att det är olagligt att kopiera och använda programkod som någon annan har skapat utan tillstånd från upphovsrättsinnehavaren. Detta gäller inte bara för professionella programmerare, utan också för studenter, forskare, hobbyprogrammerare och andra som kan skapa programkod.

Att följa upphovsrättslagen för programkod kan vara komplicerat och variera mellan olika länder. Till exempel kan det i vissa länder vara möjligt att skydda koden som en form av databasrättighet eller företagshemlighet. Det är därför viktigt att undersöka de specifika lagarna i det land eller område du befinner dig i för att säkerställa att du följer dem.

Det finns dock undantag som tillåter kopiering av kod. Till exempel är det tillåtet att använda öppen källkod (open source) vilket ger användare friheten att kopiera, modifiera och distribuera koden utan att bryta mot lagen – under förutsättning att licensvillkoren för källkoden följs. Open source kan främja innovation och utveckling eftersom alla kan förbättra den fritt. Den är också flexibel och kan ofta anpassas till just dina behov.

Det är viktigt att komma ihåg att även om någon har publicerat sin kod på internet eller på en plattform som GitHub, betyder det inte automatiskt att koden är fri att använda. Upphovsrättslagen gäller fortfarande och det är viktigt att alltid kolla om det finns några licenskrav eller andra begränsningar innan du kopierar och använder kod.

Det kan vara frestande att kopiera kod från andra för att spara tid och ansträngning, men det kan ha allvarliga konsekvenser om du bryter mot upphovsrättslagen. Det kan leda till rättsliga påföljder och skada ditt rykte som programmerare. Därför är det alltid bäst att söka tillstånd från upphovsrättsinnehavaren innan du använder deras kod.

Några tips att ta med sig

  • Förstå koden – Innan du kopierar koden bör du förstå vad den gör och hur den fungerar. Detta hjälper dig att undvika att kopiera in buggar eller felaktig funktionalitet i din egen kod.
  • Anpassa till din egen kodstil – Om du kopierar kod från en annan källa kan det vara så att den inte passar in i din egen kodstil. Anpassa därför koden så att den följer din röda tråd och en god programmeringsstil.
  • Kontrollera säkerheten – Om koden du kopierar hanterar känslig data eller funktioner, se till att den är säker. Kontrollera koden för sårbarheter och andra säkerhetsproblem innan du använder den.


Vill du lära dig mer om Open Source? GitHub är the place to be!

Källor: Riksdagen, OpenSource.org

Vad är skillnaden mellan produktägare, projektledare och Scrum Master?

Har du precis som jag sett titlar som produktägare, projektledare och Scrum Master när du scrollat på LinkedIn, men kan inte riktigt urskilja skillnaden på ledarrollerna i ett systemutvecklingsprojekt?

Det är dags att få lite klarhet i de olika rollerna och ta reda på vad produktägare, projektledare och Scrum Master har för ansvarsområden!

Vad gör en produktägare?

En produktägare är ansvarig för att definiera och prioritera funktionerna och kraven för en produkt och för att säkerställa att produkten möter kundernas behov och är konkurrenskraftig på marknaden. Produktägaren fungerar som en förmedlare mellan kunden, affärsverksamheten och utvecklingsteamet och är en del av den agila utvecklingsprocessen.

En produktägare fokuserar på långsiktiga affärsmål och har en viktig roll i att säkerställa att produkten ger värde till kunden och affärsverksamheten.

  • Optimerar produktens värde genom att prioritera funktioner och krav som ger störst nytta för kunden och affärsverksamheten.
  • Definierar produktbackloggen.
  • Säkerställer att produktens funktioner och krav är tydliga, koncisa och lättförståeliga.
  • Fokuserar på kundens behov och ser till att dessa behov uppfylls av produkten.



Vad gör en projektledare?

En projektledare ansvarar för att planera, organisera, leda och följa upp ett projekt för att uppnå projektmål och leverera ett gott resultat. Denne säkerställer att projektet genomförs inom budget och tidsramar, medan man samtidigt upprätthåller hög kvalitet på arbetet.

En projektledare fokuserar på projektmål på kortare sikt.

  • Identifierar projektmål och vad som behöver göras för att uppnå dem.
  • Skapar en projektplan med tidsramar, kostnader, resurser och risker.
  • Övervakar projektets framsteg och hantera eventuella problem.

Vad gör en Scrum Master?

En Scrum Master ansvarar för att stödja och coacha ett Scrum-team och ser till att Scrums värderingar följs. Denne undanröjer hinder och agerar bollplank för utvecklarna så att de kan uppnå sprintmål.

Scrum Mastern ger råd och coachning och fokuserar på teamet.

  • Arbetar med produktägaren med produktbackloggen och säkerställer att teamet har förstått vad som är viktigt för kunden.
  • Ser till att teamet har förutsättningar för att arbeta effektivt.
  • Uppmuntrar och stöttar teamet i det dagliga arbetet.

Så vad är skillnaden? 💁🏽‍♀️

Sammanfattningsvis kan man säga att en produktägare är ansvarig för att definiera och prioritera krav och förväntningar från kunden, en projektledare är ansvarig för att planera och leda projektet för att uppnå dess mål, medan en Scrum Master är ansvarig för att stödja och coacha teamet för att uppnå sina mål inom ramen för Scrum.

Vill du veta mer om agil systemutveckling och Scrum? Kolla in dessa ordlistor:

👉 Agile Alliance Glossary

👉 Scrum Glossary


Källor: scrum.org , pmi.porg , scrum.org

Tjejer Kodar är ett initiativ organiserat av Technigo AB.
Org. nr 559051-8030, Asogatan 122, 116 24 Stockholm


© Tjejer Kodar